Il workshop "Character Design in pixel art per videogiochi con sound design customizzato", organizzato dall'artista e docente all'accademia di belle arti di Roma, Tiziana Maria Contino, proponeva a noi studenti quello di realizzare un personaggio in stile Pixel Art, tramite il software Photoshop, oppure, come nel mio caso, Aseprite (software di animazione e disegno in Pixel Art di natura open sources). L'idea iniziale era quella di disegnare uno studente di un college statunitense con una corporatura da giocatore di football americano, ma l'idea cambio in seguito alla seconda consegna, ossia, di realizzare un'animazione. Di conseguenza, ho elaborato qualcosa di più dinamico e con il concetto di velocità. Grazie anche all'aiuto degli insegnanti esterni presenti nel workshop per sistemare il mio personaggio, era nata l'idea di riadattare il mio personaggio ad uno skater (idea che ho elaborato prendo come ispirazione la pista da skate che era nelle vicinanze di dove abitavo), snellendolo un po' il personaggio a dandole uno stile più da punkettaro.
Fino ad ottenere il seguente risultato finale:
L'animazione gioca su due elementi, l'effetto di movimento è dato dalle ruote che cambiano colore in senso orario e dall'effetto della spinta che il personaggio effettua.
Per l'animazione e un'ulteriore sensazione di trovarci negli Stati Uniti d'America, ho deciso di ambientarlo in Florida, tale scelta di posto è stata scelta principalmente basandomi sui colori presenti sullo sfondo delle copertina del videogioco GTA VI.
L'ultimo giorno di workshop consisteva nell'implementazione dei suoni, uno era quello delle ruote (creato da me prendendo il suono dell'apertura dei cassetti della cucina di casa) ed un suono in generale d'atmosfera che avevo preso online, l'intento era quello di dare delle sensazioni gioviali/estive. Qui di seguito il lavoro finale: